Entry tags:
Kingdom Come: Deliverance
В коротеньком посте про возвращение в ЖЖ я писала, что было не до написания постов, потому что меня опять затянуло в компьютерные игры. В одну из них в особенности, в Kingdom Come. Сначала я проходила старенькую первую часть, выпущенную ещё в 2018 году, а потом вышедшую в феврале этого года вторую часть.
Чем же она мне так понравилась? Исторической достоверностью. События игры происходят в 1403 году на территории королевства Богемия, и чешская студия Warhorse Studios не только решила, что игрок будет бегать по реальной карте того времени, но и ещё что в игре будут как можно более детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура. Да они для второй части нашли и впихнули в игру звёздную карту начала лета 1403 года, чтобы можно было ночью по звёздам ориентироваться! Плюс в игре чуть ли не целая Википедия с текстами о местах, событиях и персонах, которые так или иначе фигурируют в игре.
Разработчики реально старались по максимуму воспроизводить то, что было реально, и люди развлекаются тем, что делают скриншоты из игры и фото с места в настоящее время. Ну вот например:
Сазавский монастырь

Но понятное дело, не со всеми местами и зданиями так, потому что никто не знает, как выглядела и половина зданий в тот период. Поэтому в этих случаях с помощью экспертов и архитекторов делали наиболее правдоподобные варианты, используя крохи доступной информации. Ну например на ратушу в Кутной Горе добавили астрономические часы, потому что было достоверно известно, что на старой ратуше они были, но само здание пришлось делать «по мотивам» похожих зданий региона, потому что больше информации о нём не сохранилось.
И это касается не только мест и зданий. Цвета одежды, расстояния, размеры армий и городов, интерьеры, и много чего ещё просто было не возможно как-то исторически точно или реально воспроизвести - что-то из технических соображений, что-то из практических. Всё же надо делать скидку на то, что это игра, а не научная статья по средневековой Богемии с приложенной один к одному картой. Но даже так я считаю, что это просто офигенный проект, и очень жаль, что он единичный.
Ну а ещё он помог и туризму - при поддержке местных администраций в некоторых локациях, присутствующих в игре организовывают разные туры и мероприятия (их можно найти на странице kcdlive).
В общем, молодцы чехи, ящитаю. Игру искренне рекомендую, мне очень зашло. Озвучки что чешская, что английская просто на отлично (русской нет, только субтитры), большинство диалогов и историй замечательно прописаны, персонажи хороши. Жду, когда HBO снимет сериал, как по The Last of Us :)
Чем же она мне так понравилась? Исторической достоверностью. События игры происходят в 1403 году на территории королевства Богемия, и чешская студия Warhorse Studios не только решила, что игрок будет бегать по реальной карте того времени, но и ещё что в игре будут как можно более детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура. Да они для второй части нашли и впихнули в игру звёздную карту начала лета 1403 года, чтобы можно было ночью по звёздам ориентироваться! Плюс в игре чуть ли не целая Википедия с текстами о местах, событиях и персонах, которые так или иначе фигурируют в игре.
Разработчики реально старались по максимуму воспроизводить то, что было реально, и люди развлекаются тем, что делают скриншоты из игры и фото с места в настоящее время. Ну вот например:
Сазавский монастырь

Но понятное дело, не со всеми местами и зданиями так, потому что никто не знает, как выглядела и половина зданий в тот период. Поэтому в этих случаях с помощью экспертов и архитекторов делали наиболее правдоподобные варианты, используя крохи доступной информации. Ну например на ратушу в Кутной Горе добавили астрономические часы, потому что было достоверно известно, что на старой ратуше они были, но само здание пришлось делать «по мотивам» похожих зданий региона, потому что больше информации о нём не сохранилось.
И это касается не только мест и зданий. Цвета одежды, расстояния, размеры армий и городов, интерьеры, и много чего ещё просто было не возможно как-то исторически точно или реально воспроизвести - что-то из технических соображений, что-то из практических. Всё же надо делать скидку на то, что это игра, а не научная статья по средневековой Богемии с приложенной один к одному картой. Но даже так я считаю, что это просто офигенный проект, и очень жаль, что он единичный.
Ну а ещё он помог и туризму - при поддержке местных администраций в некоторых локациях, присутствующих в игре организовывают разные туры и мероприятия (их можно найти на странице kcdlive).
В общем, молодцы чехи, ящитаю. Игру искренне рекомендую, мне очень зашло. Озвучки что чешская, что английская просто на отлично (русской нет, только субтитры), большинство диалогов и историй замечательно прописаны, персонажи хороши. Жду, когда HBO снимет сериал, как по The Last of Us :)
no subject
Система категоризации Живого Журнала посчитала, что вашу запись можно отнести к категориям: Архитектура (https://www.livejournal.com/category/arhitektura/?utm_source=frank_comment), История (https://www.livejournal.com/category/istoriya/?utm_source=frank_comment).
Если вы считаете, что система ошиблась — напишите об этом в ответе на этот комментарий. Ваша обратная связь поможет сделать систему точнее.
Фрэнк,
команда ЖЖ.
no subject
У тебя нет категории "компьютерные игры"?
no subject
no subject
Точно. Я где-то видела, что когда вышла первая часть, в некоторых школах на уроках разбирали :)
no subject
no subject
Главное — правильный повод выбрать :) Я, конечно же, тоже для изучения чешского средневековья играла, не просто так :)))
no subject
no subject
Всеми руками :) Жаль, что таких проектов совсем мало — то, что я видела до этого, скорее "а-ля средневековье", где на детали просто забили. Одна надежда, что KCD доказала тем, что вошла в "топы", что такие вещи заходят на "ура", и их будет больше.
no subject
Удачные проекты пытаются повторить, или сделать не хуже.
no subject
Кажеься, мне попадалась информация об этом проекте. Действительно, очень интересно.
no subject
Вполне возможно, что попадалась. Мне тоже попадалась задолго до того, как я в неё поиграла. После выхода первой части много писали.